Best practice
12 November, 2020 - 1 min read - Tags: C#,Unity
やったこと
-
STBDotNet の開発
- Serialize の設計進めた
-
テストのベストプラクティスはこれ
この箇所不安だなぁとなったらテスト
— スーギ・ノウコ自治区 (@pCYSl5EDgo) November 12, 2020
技術メモ
- インターフェースと抽象クラスの使い分け、活用方法
-
- 抽象クラスはインスタンス化できない
-
- 同一クラス内の同じ名前のメソッドはオーバーロードという
- より一致度の高い引数の型を持つものを探して適用することをオーバーロード解決という
- プログラマーの三大美徳
- 【超初心者向け】Unity のプロジェクトを、GitHub for Unity を使って超簡単にバックアップする方法
その他
-
この本いいって話を定期的に聞く